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还是说我要授权我自己转载我自己写的东西?
【资料图】
又臭又长警告,先说结论
在少前现行的战斗系统下,即战斗内九宫格排队枪毙,战役内连线走格的情况下,载具系统再好,也不会有很好的发挥,因为这套七年前的系统,上限就这点。而改变这一点并不需要把之前的关卡连根拔起修改,只需从新关卡下手修改即可
在上周五(4.14)的直播中
载具系统从一个飞了几年,年年拿出来提一嘴但永远见不到的卫星变成了一个不仅提了一嘴,而且有了PPT,并且放出豪言壮志可以在今年下半年就推出的系统虽然上一个“下半年”从2022年11月推到了2023年的1月甚至2月这个卫星和妖精一起飞出来,晚落地了多久?至少有四五年了吧不过再怎么样都比橘境好,非常喜欢黄旭东的一句话都停更了,还能有更糟的事情吗?
好像偏题了,咳咳
从这和羽中自己的描述,载具系统≠坦克系统(对此我表示质疑)
而再根据羽中和少年的扯皮,载具系统还有 高(?)度自定义嗯,什么坦克设计器
可以说是非常有梦想,如果不是云母表现实在烂的让人难蚌,我是绝对会拿着这两张PPT化身虾头川p到处ky的想法很好,但有个问题这个载具系统,是一个能给少前这个排队枪毙游戏带来实际改变的系统还是就给一大堆可能拥有逆天数值的载具,再用重装+妖精缝出来的系统?为什么这么质疑,看看你仓库里有多少一辈子上不了场的人形/妖精/重装?战区凑分都轮不上号的那种6种枪6种人形好歹每种都有强度T0的,云母也通过搞出各种逆天奇怪敌人来提高各种人形的上场率妖精,图鉴六种类型每一类都有能用的转头来到重装,反坦克导弹,迫击炮,榴弹发射器三种重装,再算上铁血的支援(白包子等等)榴弹的上场率是不是有点...☝仓库里有战区凑分都上不去的东西羽中要搞载具系统,还是完整的载具系统(地面)那就不可避免地会涉及到多种载具从PPT里就能找到至少有MBT(主战坦克),APC(装甲运兵车),IFV(步兵战车),LAV(轻型装甲车辆),甚至有半履摩托,甚至还有高达...这些东西,如果仅仅是抄妖精抄重装抄不出个好结果,甚至可以说很可能会变成食之无味,弃之可惜但不知道可惜在哪的东西拿钢铁雄心4的装甲载具系统举例子我是打TNO打的多,就以TNO mod的装甲科技树来看
为了“还原”冷战,TNO组给出了4条装甲科技树(重型和超重型是TT3新加的)由于经济系统限制了产能和军队规模,导致TNO并不能像原版一样千厂爆装备随便养高达师,而且TNO相对并没有太多仗能打,就导致了有经济有产能的超级大国没几个需要全面介入的仗打,阿美和jap养二十来个师打代理人就够了,就算是干涉勃艮第或者施佩尔干涉舍尔纳也不需要养超过50个师,数值够高完全够打而那些要一直打仗的如一票俄区大赛选手,反而缺钱缺产能搞装甲部队这种烧钱货,往往是吃鸡后经济好了再打个二次西俄战争submod再开始搞装甲师再加上TNO装甲师的惩罚挺严重,数值也不算平衡一系列原因导致了整整6条装甲科技树,只有主战坦克一条是比下来最好的对俄区吃鸡选手来说,吃鸡阶段可以用IFV拷打拷打同一起跑线的选手,但你如果要和德佬比划比划,你还是得把MBT养出来为啥?
数值游戏,拼的就是个数值高低数值越高越好咯钢铁雄心这种宏观战略游戏,玩家指挥师级单位对冲,没法细化出一种载具的实际作用,用数值来搞数值对撞代替,这不是不行。虽然有时候战斗结果很搞笑很不合理,但这已经是最优解了但少前已经被各种数值搞得束手束脚了数值内卷带来的结果就是:人形数值膨胀→薄纱怪→怪越来越恶心→部分人形失业→新人形和改造→人形数值膨胀终极无限恶性循环,我愿称之为数值轮回游戏性,九宫格站桩排队枪毙有个集吧游戏性?载具系统再不做出改变,那就是数值轮回里的另一个数值罢了载具的独特机制,不一定仅仅是“支援火力“”增益光环“这种而是可以根据载具类型,根据他们的实际作用,给出一些相关的特性就比如说APC和IFV,他们都可以把步兵输送到战场上,可以再输送过程中一定程度的减少步兵受到的伤害,然后在战斗中协助步兵作战在一些游戏中,APC和IFV的”输送步兵“这个特性,被优化成了一个复活点步兵玩家可以在APC和IFV上复活而这些载具通常离前线不远,省去了大量的两腿赶路的时间,也避免了赶路被打冷枪被偷那这个特性在少前怎么体现?
比如APC可以为掉编的人形补编
比如IFV可以像刘将军被动一样变一组人形来协助战斗
现在新修复系统实装,一看RF的修复力最差,掉血多了恢复不起来就急了那APC/IFV还能给梯队提供额外的修复力车载工具箱不比你呼吸回血有用?
其他载具也可以有类似的特性去支援战斗,去改变战斗
去给这个游戏续一下命,别变得特别无趣
但是,即便如此这也只是个大号妖精+重装因为少前的战斗系统锁死了上限这包括战役地图的连线格子机制和战斗内的九宫格机制先从战役的连线格子开始说起这种连线格子极大的限制了支援火力的发挥,尤其在少前这个航拍地图上
尽管连线格子可以让战役内的移动更加贴近地图毕竟你没法从房子里穿过去,那就绕路吧
但这样的效果,用其它的办法一样能实现,还能让重装的支援力量更加有效比如,宫格+不可通过的格子比如碧蓝航线和云图的矩阵模式
或者就是这次灰域的蜂窝格地图
通过设置不可进入的格子来达到类似线性地图的效果,以灰域蜂窝格为例
而这种格子,能让重装的支援范围更加合理,给玩家提供更加灵活的通关方式
而在毕竟本质还是格子,不影响云母设置各种解谜要素而这些格子,还可以设置各种属性来来增加多样性(环境因子)
这些特性将影响所有在这个格子作战的单位比如建筑内就无法被迫击炮支援,开阔地带重装支援精度提高等等再在地图中引入载具载具可以类似重装部队一样远程支援战斗同时也可以和人形梯队合并,进行协同作战参考碧蓝航线导驱的前排后排切换或者各种带支援的舰船
具体效果如下
而如果要体现出步坦协同协同作战就必须抛弃九宫格这个又窄又小的战场那有没有作业能抄?当然有,还是云母自己出的静风点阴间小游戏 推演
虽然这个小活动操作手感一坨史但只要打磨好了,去其糟粕取其精华,这就是打破九宫格上限的一个好东西现在的,九宫格对于载具来说,九宫格是不是太挤了?对于人形梯队来说,九宫格是不是限制了操作的发挥?对于敌人来说,三格宽度没法体现出压迫感扩!宽!虽然还是拖格子,但这可比九宫格的操作性大多了由于少前是2d横板游戏,所以载具最好的表现方式可能就是变成步兵坦克
人形跟在坦克后方进场,此时免疫伤害
进场后玩家再将人形拖到各个格子里作战,可以散开可以前压后撤
铁血梯队也一样
同时,载具可以为人形提供效果
比如
这些机制蜂窝格地图和内部大战场,并不需要把少前七年以来的战斗系统推翻重做这费时费力不讨好而且云母也做不到让他们这半个程序员铲平屎山还不如让他们重新做个游戏而直接从新的大活动直接实装,毕竟剧情已经推进到能开坦克开高达去应对帕拉蒂斯的底牌了是你先开的,那就别怪我也开了这样的新战场,是契合未来的新剧情的并不需要把老的战斗系统删除推翻,像一些小活动,比如什么白情圣诞夏季海滩这种你为什么要开坦克?这些小活动用线性关卡挺好的不是吗
接下来就谈一下载具的部署和出击形势载具部署和重型机场绑定,这没啥好说的可以搞梯队形式,编队拥有类似铁血队的费用系统来设置上限,而每支人形梯队只能和一支载具梯队协同作战,同时也能独立接敌,但不能单独主动攻击敌方,必须与人形梯队协同作战后由人形梯队移动到敌方点位作战。点击协同作战的人形梯队查看详情时可以切换页面切换至载具梯队选择是否结束协同作战。也可以搞一台一台独立作战,但接敌就像重装一样自己撤退了,也可以搞成查看人形梯队详情时,切换页面切换至载具梯队选择是否结束协同作战。这两种形势,我认为不适合同时出现,最好还是二选一战役地图设置一个载具梯队上限/数量上限
至于载具的养成,我是不想再想什么了你云母别惦记着你那b解析碎片升星,鲲鲲吞噬蜕化了成不?心智升级,重装和妖精已经一个比一个重量级了,再来个更重的载具?别在这发癫!
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